Home | Rules and Guide | Sign In/Create Account | Write a Post | Donate | #ludumdare on irc.afternet.org (Info)

Ludum Dare 23 — April 20th-23rd, 2012 — 10 Year Anniversary!

Ludum Dare 22 :: December 16th-19th, 2011 :: Theme: Alone

[ Results: Top 50 Compo, Jam | Top 25 Categories | View My Entry ]

[ View All (Compo, Jam) | Warmup ]


Branding Iron, Game Flow

Posted by
April 30th, 2011 12:52 am

It’s almost 5 am, and somehow we finished the GDD without getting into a fist fight, I don’t have time to translate it to english at the moment (I still have to give each person their tasks, and create a art asset checklist, so if you can read spanish, here you go:

Titulo del juego: Branding Iron
Display:

Top Down, 1024 x 768
Input:

Flechas direccionales: Movimiento del personaje

Barra espaciadora: Atacar con el branding iron

C: Lanzar Chancho

V: Lanzar Vaca

B: Lanzar Perro

N: Lanzar Oveja

M: Lanza Pollo
Game Flow:
1.- Logo
2.- “Press Space Bar to Play”
3.- Cinematica Intro;

- Esta la niña jugando con los animales

- Llega UFO y rapta a los animales con su haz de luz

- UFO acelera y se pierde en el horizonte

- Niña comienza a correr hacia el horizonte

- Abuelo toma a niña del brazo y le dice “It’s too dangerous to go alone, Take this!”

- Abuelo le entrega el branding iron a la niña

- Niña corre hacia el horizonte y se ve la silueta oscura del pollo contra el sol

- Fade to black
4.- Tutorial Pollo

- Fade in

- Se mueve lento, en dirección aleatoria

- Cada cierto tiempo lanza huevos hacia el personaje

- Capturamos al pollo
5.- Mapa Selección Sub-Jefe

-Vemos un mapa de las cercanias de la granja, con los iconos de los subjefes sobre él

-Cuando se elimina a un enemigo, este desaparece del mapa
A.- Pelea Vaca:

- Se mantiene quieta, “cargando”, como si estuviera conteniendo la rabía

- Luego gira como el demonio de tazmania, dirigiendose en la dirección general del personaje por unos segundos,

- Luego vuelve a detenerse para cargar

- En caso de lanzar un pollo: La vaca se dirige en la dirección general de este, hasta aplastarlo, luego vuelve a detenerse para cargar

- En caso de lanzar una oveja: En caso de que la vaca choque con la oveja, la vaca se detiene nuevamente para cargar (la oveja aguanta dos golpes)

- En caso de lanzar un chancho: Si la vaca pasa por sobre la plasta mientras gira, se comienza a desplazar más lento y por menos tiempo.
B.- Pelea Chancho

- Lanza barro al personaje, si te acierta quedas pegado, te embiste directamente

- Luego de embestir, lanza barro a su alrededor, dejando el suelo manchado, por el que el movimiento se ve reducido

- En caso de lanzar pollo: El chancho le lanza el barro a el pollo, si le acierta, destruye al pollo

- En caso de lanzar vaca: Mientras gira, destruye el barro del piso.

- En caso de lanzar Oveja: Si la oveja recibe barro o embestida, se daña, aguanta dos golpes

C.- Pelea Oveja

- La arena consiste en un laberinto, con cuatro starting points para la oveja, y trampas dentro de este

- La oveja avanza por el laberinto hacia el personaje, pero solo lo empuja, no hace daño

- El objetivo de la oveja es empujarte hasta hacerte caer en una trampa o aplastarte contra las espinas -

Solo se puede golpear a la oveja por atras, luego de lo cual saltara hasta uno de los cuatro starting points, para luego volver a perseguir al personaje

- En caso de lanzar pollo: El chancho lo destruye y cambia de dirección

- En caso de lanzar vaca: Destruye las paredes del laberinto (una vez que la oveja salta a un starting point, el laberinto se regenera

- En caso de lanzar chancho: Si pisa la plasta, la oveja se queda pegada un par de segundos D.- Pelea Perr

o - El perro se mueve de una esquina a otra de la pantalla, deteniendose a intervalos irregulares a desenterrar esqueletos

- Los esqueletos siguen al personaje por la pantalla intentando atacarlo

- El personaje puede atacar a los esqueletos (3 golpes para destruirlos)

- En caso de lanzar Oveja: Los esqueletos topan con ella, la atacan una ves y rebotan en una direccion al azar por un par de segundos,  luego vuelven a perseguir al personaje (la oveja aguanta dos golpes)

- En caso de lanzar Vaca: La vaca gira hasta chocar con dos esqueletos y los destruye

- En caso de lanzar pollo: Los esqueletos persiguen al pollo  y lo atacan (lo destruyen de un golpe)

6.- Platillo Volador captura al personaje del mapa
7.- Pelea Alien

- Dispara con pistola laser al personaje

- Deja ovejas robot que actuan como muro

- Chancho robot que lanza barro (reduce la velocidad del personaje a la mitad por unos segundos)

- Pollos robot que se mueven al azar y explotan después de un par de segundos, o al chocar con el personaje.

- Al lanzar vaca: destruye animales robot.

- Al lanzar chancho: Deja al alien pegado en las plastas.

- Al lanzar pollo: El alien le dispara al pollo.
8.- Platillo Volador se estrella en la granja

9.- Creditos:

- Alien prepara la tierra

- Alien Ordeñando la vaca

- Alien Sembrando

- Alien Regando

- Alien limpiando mierda del establo

Tags:

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.


All posts, images, and comments are owned by their creators.

[fcache: storing page]